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街で仕事をすることによって習得できるスキル。 加工屋 美食屋 病院 加工屋 22~31回 乾燥果実×1を追加取得 マスター以降 切った果物×5 塩×2 砂糖×2を追加取得 回数 内容 習得スキル 1 ロープ編み 2 ロープ編み 3 ロープ編み 何かする「ロープ編み」 4 柵を組む 5 柵を組む 6 柵の修理 7 炉の掃除 8 ホウキの修理 9 武器の整列 10 水筒作り 11 水筒作り 何かする「水筒作り」 12 弓矢作り 何かする「弓矢作り」 13 家具作り 14 家具作り 15 家具作り 16 家具作り 17 家具作り 18 家具作り 19 家具作り 20 家具作り 21 家具作り 22 色々な手伝い 23 色々な手伝い 24 色々な手伝い 25 色々な手伝い 26 色々な手伝い 27 箱の鍵開け 何かする「鍵開け」 28 色々な手伝い 29 色々な手伝い 30 色々な手伝い 31 マスター 美食屋 25回~ 乾燥果実×2 燻製タマゴ×2追加取得 回数 内容 習得スキル 1 食器洗い 2 食器洗い 3 食器洗い 4 食器洗い 5 毒キノコの判別 毒キノコの判別 6 調理場の掃除 7 調理場の掃除 8 ネズミ駆除 9 調理場の掃除 10 調理場の掃除 11 野菜を切る 12 野菜を切る 13 野菜を切る 14 野菜を切る 15 魚をさばく 16 魚をさばく 17 魚をさばく 18 魚をさばく 19 まかない調理 レシピ「野菜肉炒め」 20 魚をさばく 21 魚をさばく 22 魚をさばく 23 余り物調理 レシピ「貝の酒蒸し」 24 肉の解体 25 肉の解体 26 肉の解体 27 肉の解体 28 まかない調理 レシピ「焼き麺」 29 調理の手伝い 30 調理の手伝い 31 調理の手伝い 32 調理の手伝い 33 まかない調理 レシピ「照り焼き」※ 34 マスター ※作るかどうか聞かれるが「いいえ」を選ぶと習得できない。 周回後に再度バイトをしても作るかどうかを聞かれないため二度と習得できなくなる可能性大のため必ず「はい」を選ぶ事。 病院 9~18回 果物×3を追加取得 18~37回 果物(orハーブor卵)×2をランダムに追加取得 マスター以降 果物2× 乾燥果実×2 をランダムに追加取得 ハーブ×2 ニンニク×2 卵×2 燻製タマゴ×2 回数 内容 習得スキル 1 薬草の判別 2 薬草の判別 3 薬草の判別 薬草の判別 4 薬草の判別 5 胃薬の調合 6 胃薬の調合 7 胃薬の調合 8 胃薬の調合 9 胃薬の調合 薬を作る「胃薬」 10 胃薬の調合 11 胃薬の調合 12 胃薬の調合 13 目薬の調合 薬を作る「目薬」 14 精神安定剤の調合 15 精神安定剤の調合 16 精神安定剤の調合 17 精神安定剤の調合 18 精神安定剤の調合 薬を作る「精神安定剤」 19 毒消し薬の調合 20 毒消し薬の調合 21 毒消し薬の調合 22 毒消し薬の調合 23 毒消し薬の調合 24 毒消し薬の調合 25 毒消し薬の調合 薬を作る「毒消し薬」 26 毒消し薬の調合 27 毒消し薬の調合 28 毒消し薬の調合 29 毒消し薬の調合 30 毒消し薬の調合 31 カゼ薬の研究 32 カゼ薬の研究 33 カゼ薬の研究 34 カゼ薬の研究 薬を作る「カゼ薬」 35 特になし 36 特になし 37 特になし 38 マスター 薬を作る「酔い止め薬」
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魔法について 1.剣士の魔法一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 2.弓使いの魔法一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 3.魔法使いの魔法一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 魔法について 最初にプレイヤが 剣士、弓使い、魔法使い のどれを選んだかで使える魔法が変わる。 また、転職することで使える魔法が増える。ただし、公式によるとその他の解禁条件が設定されている場合もあるとのこと。 22/07/10時点では8転まで可能。 魔法はスロットにセットすることで使用できる。 空きスロットをクリックすると、セット可能な魔法が明るく、それ以外は暗くなるため容易にわかる。 セットした魔法をクリックして外すを選べば再度空きスロットに戻る。 魔法はスキルptを消費することでレベルアップできる。 レベルアップにより効果の増加や魔法再使用時間(冷却時間)の短縮ができる。 スキルptはスライム秘境などで獲得できる。 なお、原作のユージが賢者で主にマジックユーザだからか、魔法使いを選ぶ人が大半である。 1.剣士の魔法一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2 2.弓使いの魔法一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2 3.魔法使いの魔法一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 火球・中 50 目標とその周囲に○%の魔法ダメージ+□の火属性ダメージ、目標の防御力-50%(効果5秒) 氷柱針 50 周囲野的にに○%の物理ダメージ+□の水属性ダメージ、-○%の"減速"(効果○秒) 雷撃・中 50 敵を中心とした一定範囲に○%の魔法ダメージ+□の雷属性ダメージ 雷爆 50 敵を中心とした一定範囲に○%の魔法ダメージ+□の雷属性ダメージ、50%の確率で麻痺(減速30%、攻撃力-30%(効果3秒)) 範囲凍結・中 50 敵に○%の魔法ダメージ+□の水属性ダメージと範囲内の敵に凍結を与える(効果3秒) 極滅の業火 50 広範囲の敵に○%の魔法ダメージ+□の火属性ダメージと、恐慌(目眩、防御力-70%)を与える(効果3秒) スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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スキル FE8 スキル所持クラスの変更は、資料「聖魔改造とか解析とか」を参照の事。 ここでは増設の方法を紹介。 ▼魔物特攻 08016A3C:00 48 87 46 XX XX XX XX(←適当な空きアドレスのポインタ 空き: [クラスID] 2A 00 D0 任意のクラス数分-2 [クラスID] 2A 01 D0 末尾一歩手前 [クラスID] 2A 00 D1 クラス末尾 の直後に素ロムの08016A44~08016A67をコピーして貼り付ける 備考 やっつけなのでバグる可能性あり。とりあえず動く。 この命令では1つ目のクラスIDは無視されてしまいますよ -- 名無しさん 一つ目が [クラスID] 2A 00 D0 なら無視されないですよ -- 名無しさん よくわからん -- 名無しさん 任意のクラス数分というのがよくわからない... -- 名無しさん 名前 コメント
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スキルについて入手方法 ストーリーモードでの入手法則 アーケードモードでの入手法則 サバイバルでの入手法則 リリカルポイントで入手 共用スキル レベル3スキル ストーリーモード専用スキル 効率の良い収集方法 スキルデータ スキルについて キャラクターを強化する効果を持つスキル。 入手したスキルは3つまで自由に装備できる(前作にあった体力減少のデメリットはない)。 入手方法 スキルを装備している敵を倒す事で入手できる。 スキルはストーリーモードの一部ステージのキャラ、アーケードモードの乱入キャラが装備している。 ストーリーモードでの入手法則 ストーリーでは基本的に「闇の欠片」として登場したキャラかU-Dが持っている。 最終戦グループやアミタなど、イベントで強化されたキャラクターが装備している場合は、ステージクリアで入手できる事がある。 スキルはSEQUENCE1周回につき1種しか入手できない。 複数のスキルの入手条件を満たした場合は、未入手スキルのうち配列が上にあるものから順に入手していく。 アーケードモードでの入手法則 3戦目・6戦目までそれぞれ無敗で進行した際に乱入してくるキャラがランダムで2つ~3つ装備している。 (1周につき1つ入手) サバイバルでの入手法則 47戦目以降のキャラが装備している。(1周につき1つ入手) リリカルポイントで入手 765000ポイント取得で「無敵」と一緒に一斉解放される。 共用スキル スキル名 効果 ロングレンジパワーLv1 ロングレンジ攻撃力+5% ロングレンジパワーLv2 ロングレンジ攻撃力+10% クロスレンジパワーLv1 クロスレンジ攻撃力+5% クロスレンジパワーLv2 クロスレンジ攻撃力+10% バーストパワーLv1 フルドライブバースト攻撃力+5% バーストパワーLv2 フルドライブバースト攻撃力+10% ロングレンジディフェンスLv1 ロングレンジ防御力+5% ロングレンジディフェンスLv2 ロングレンジ防御力+10% クロスレンジディフェンスLv1 クロスレンジ防御力+5% クロスレンジディフェンスLv2 クロスレンジ防御力+10% MPガードLv1 ガード時のMP減少軽減+5% MPガードLv2 ガード時のMP減少軽減+10% アクセルカットダウンLv1 アクセルの消費MPを-5% アクセルカットダウンLv2 アクセルの消費MPを-10% MPカットダウンLv1 ロングレンジ魔法のMP消費量を-5% MPカットダウンLv2 ロングレンジ魔法のMP消費量を-10% シールドブレイカー ガードさせた相手のMPダメージを+20%? MPローダー MP回復速度上昇 MPゲイン MP上昇率+50% ヒーリング ダメージの黄色ゲージ部分の回復速度+20%? オートガード MP消費と引き替えにオートガード発動 レジスト ガードクラッシュ時の気絶時間を短縮する ドライブクリティカル フルドライブ中の攻撃力が+20%(※バーストには適用されない) ドライブエクステンド フルドライブ時間が延長される ドライブローダー ラウンドごとにドライブストックが全快する ドライブストックプラス ドライブストックが一つ増加する エアストライク 空中にいる相手に攻撃力+20% ウィークストライク ガードクラッシュ後、気絶状態の相手への攻撃力が+20% バックストライク 背後からの攻撃時に攻撃力+20% バインドストライク バインド中の相手への攻撃力が+20% カウンターストライク ブロックでの反撃時、攻撃時が+20% レベル3スキル レベル3スキルは共用ではなく、使用できるキャラが決まっている。 ストーリーで入手できないものについてはアーケードモードでの乱入戦・サバイバル中盤以降などで入手する。(入手について複雑な条件はなく純粋にランダム。) スキル名 効果 使用可能キャラ ストーリーで入手できる場所 ロングレンジパワーLv3 ロングレンジ攻撃力+15% なのは 不可 クロスレンジパワーLv3 クロスレンジ攻撃力+15% フェイト・アミタ・シグナム・ヴィータ・ザフィーラ 不可 バーストパワーLv3 バースト攻撃力+15% リインフォース・クロノ・U-D 不可 ロングレンジディフェンスLv3 ロングレンジ防御力+15% はやて・キリエ・雷刃・リニス・トーマ FINALSEQUENCE はやて・シグナム(最終戦仕様) クロスレンジディフェンスLv3 クロスレンジ防御力+15% シャマル・アルフ・ヴィヴィオ 不可 MPガードLv3 ガード時のMP減少軽減+15% リーゼ・闇王 FINALSEQUENCE なのは・ヴィータ(共に最終戦仕様) アクセルカットダウンLv3 アクセルの消費MPを-15% ユーノ・星光 FINALSEQUENCE フェイト(最終戦仕様) MPカットダウンLv3 ロングレンジ魔法のMP消費量を-15% アインハルト・プレシア FINALSEQUENCE はやて ※最終戦仕様…SEQUENCE6で最終戦メンバーに選択している状態 ストーリーモード専用スキル これらのスキルは、ストーリーモードでCPUや最終決戦仕様のキャラが装備しており、シングルモードでは使用不可。 ロングレンジパワーLv4 ロングレンジパワーLv5 クロスレンジパワーLv4 クロスレンジパワーLv5 バーストパワーLv4 バーストパワーLv5 ロングレンジディフェンスLv4 ロングレンジパワーLv5+ロングレンジディフェンスLv5 クロスレンジパワーLv5+クロスレンジディフェンスLv5 効率の良い収集方法 「1周1つ」という縛りが最大のポイント。ストーリーの各シークエンスは1本勝負で2~5戦程度と短く、入手可能スキルがある程度判明している事もあり、ストーリーで手に入るものは全部入手してしまう方が時間効率的には良い。 SEQUENCE3……レベル1スキルとストライク系を計6つ入手可能 SEQUENCE4……羽集めをしつつ、MPローダー未入手ならもう1周 SEQUENCE6……スキル強化キャラが多数。Lv1系がそこそこ手に入る他、ドライブクリティカル・ドライブエクステンドなど。 SEQUENCE10……レヴィルートでエアストライク、バックストライク FINAL SEQUENCE…最終戦メンバーがLV3やドライブスキルを多数所持。(ロングレンジDEFLv3、MPガードLv3、MPカットダウンLv3、アクセルカットダウンLv3、ドライブストックプラス他) ※一部SEQUENCE6の再プレイが必要なものあり。詳しくはストーリー攻略参照。 あとはひたすらアーケード。キャラ解放と好きなキャラのコスチューム集めをしつつ集めていくと良い。 作業プレイに抵抗がなければ、以下のキャラにドライブローダーかドライブストックプラスを装備させてFD発動吹き飛ばし→バースト×2の繰り返しで、かなりの速度で周回できる。 シャマル…バーストパワー不要。U-D以外は全員倒せる。 トーマ…要バーストパワーLv1以上。Lv2があるとヴィヴィオも倒せる。トリガー射程が長いので失敗した時のフォローもしやすい。 はやて・リインフォース・U-D・…要バーストパワーLv2以上(1・2同時装備か、リイン・UDはLv3装備を推奨) ※他のキャラはバーストパワーで強化しても防御力「高い」以上のキャラは倒しきれないが、瀕死にはできるのでそれなりの高速周回が可能。 残り1~2個になったらサバイバル50戦以上にチャレンジするのも良いかもしれない。 スキルデータ レベル制スキルの効果は重複する。レベル1・2を同時装備すれば+15%、レベル3まで装備すれば+30%になる。 「~ストライク」「ドライブクリティカル」の攻撃力増加と「~レンジパワー」は重複する。このため、レンジパワーLv3を持っているキャラであればパワーLv3+クリティカル+ストライクで、該当攻撃ヒット時には最大155%の効果を得る事ができる。 「バインドストライク」はバインド後の攻撃はもちろん、自動追撃にも効果を発揮する。封縛や追の太刀はもちろん、プレシアのブロック(バインド後に雷撃)にも適用される。 「エアストライク」はクロス・ロングレンジ問わず、空中ヒット時に適用。長押しティバインバスターなど、『多段ヒットかつ初段からダウンを奪える攻撃』なら2段目以降からの全段に補正がかかる。 「~ストライク」の効果同士も重複する。 ウィークストライク+バックストライクなら誰でも、バインドを持つキャラならバインドストライク+バックストライクの重複発動が可能。(プレシアのみだがバインドストライク+カウンターストライクもできる) ただし「~ストライク」で強化されるのは「最初の1撃目」のみ。1発で多段ヒットする技は全段に適用されるが、コンボや連続技の場合は条件に該当する攻撃のみとなる。 「バーストパワー」は他のあらゆる攻撃力増加系と効果が重複しない。 「スキル一覧」へのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 今更だけどオートガード、MP回復中でも発動し、最悪ガードクラッシュまで発生する上、クロスレンジでは発動しないのかも -- (名無しさん) 2013-06-23 13 19 12 ドライブクリティカル、バックストライク、エアストライクで160%だせる(なのはのコンボACS、シグナムのクロスで確認) -- (名無しさん) 2012-07-31 16 09 51 ↓サバイバルでその方法を使ったらよほどのミスをしない限り70戦目までは行ける -- (名無しさん) 2012-01-04 13 55 46 アーケード周回は クロスレンジパワー3 ロングレンジパワー2 ドライブクリティカル 辺りを装備したザッフィーの○連打でもいける(ロングに出てから溜めなし牙獣走破 連打でキャッチの連続 -- (名無しさん) 2011-12-30 23 28 33 ↓テキストをよく読もうぜ -- (名無しさん) 2011-12-27 13 31 35 ストライク系って5つの間違い? -- (名無しさん) 2011-12-27 11 35 19
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新スキル PlanetServerの大きな特徴の一つに,スキルが沢山実装されているというものがありますジョブごとに,条件がわかり次第まとめていきます 転職時に引き継がれるスキルについては,転職後のジョブには記載しません引き継がれないスキルは備考欄にその旨を記載してください 転職前状態でも取得可能なものは転職前職業にまとめております どうやらテイルズオブ~シリーズから取ってる物が多いらしい 新追加スキル 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 [部分編集] 全職業 スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 オーバーリミッツ Lv.1 - TAの報酬にて習得(LC全解除後、1ポイント以上稼いで報酬「Overlimits」)秘奥義スキル使用に必要どうやら秘奥義以外にも効果がある模様詳細は新状態異常 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 [部分編集] 剣士 スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 アックスボンバー Lv.10 マグナムブレイク Lv.10 火属性片手・両手斧装備時,使用可能多段Hit斧スキル裂旋斧使用のコンボディレイ有 魔神剣 Lv.10 マグナムブレイク Lv.10バッシュ Lv.10 中距離範囲攻撃 裂旋斧 Lv.10 バッシュ Lv.10 片手・両手斧装備時,使用可能範囲にノックバック効果有の攻撃獅子戦吼・獅吼滅龍閃ハンマーフォール使用のコンボディレイ有弧月閃からのコンボで威力倍転職時,ツリーより消滅 弧月閃 Lv.10 魔神剣 Lv.10 Lv.1~10まで消費SP1裂旋斧習得時,コンボディレイ有 雷旋豪転斧 - 裂旋斧Lv.1 風属性帯電状態,風属性場上,風属性付与状態時裂旋斧使用 獅子戦吼 Lv.10 魔神剣 Lv.10 前方3マスに攻撃判定,ノックバック&スタン効果有取得レベルにより効果時間変化裂旋斧からのコンボで威力倍 溜める Lv.3 獅子戦吼 Lv.10 1~3回連続して溜めることが可能最大でダメージが4倍となる対象スキル:獅子戦吼・ハンマーフォールチャージタイム中は強化スキル以外使用不能 獅吼滅龍閃 Lv.10 裂旋斧 Lv.10獅子戦吼 Lv.10 両手斧装備時,使用可能対象と周囲をノックバック+スタン効果裂旋斧からのコンボで威力倍 コンボ+ Lv.10 裂旋斧 LV.5 コンボスキルの威力上昇(パッシブスキル) 襲爪雷斬 - バッシュ Lv.1 風属性帯電状態,風属性場上,風属性付与状態時バッシュ使用取得レベルでHit数が変化クローン時のバッシュも変化するがクローン時そのままの使用不可 紅蓮剣 - バッシュLv.1 火属性火属性場上,火属性付与状態時バッシュ使用 アークウィンド - 裂旋斧Lv.1 火属性火属性場上,火属性付与状態時裂旋斧使用12HIT 氷月翔閃 - 弧月閃 Lv.1 水属性水属性場上,水属性付与状態時弧月閃使用裂旋斧習得時,コンボディレイ有 クリティカルブレード - バッシュLv.1 変化型秘奥義リミッツ状態時,片手・両手斧装備状態でバッシュ使用 裂旋斧は剣士での間のみ使用可能で転職時,ツリーから削除となる取得していた場合はツリー表示に残ったままとなる [部分編集] 騎士 スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 緋凰絶炎衝 - チャージアタック Lv.1 変化型秘奥義火属性リミッツ状態時,チャージアタック使用 [部分編集] クルセイダー スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 フェアリーサークル - ヒール Lv.1 範囲内回復+聖属性攻撃風属性場上でヒール使用サンクのように持続的効果発動ヒールスクロールでも代用可Pvでは,PTメンバー以外にダメージクローン使用可能 [部分編集] パラディン スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 サンダースピア Lv.10 スピアクイッケン Lv.10 風属性両手槍装備時,使用可能AS効果がのらない ホーリーランス Lv.10 プロヴィデンス Lv.5ゴスペル Lv.10ホーリークロスLv.10グランドクロス Lv.10レックスエーテルナ Lv.1 聖属性単体へMDEF貫通の3Hit攻撃スキルローグ系使用時貫通能力無(魔法攻撃) グングニル - ホーリーランス Lv.1 風属性風属性場上,ホーリーランス使用MDEF貫通効果有ローグ系使用時貫通能力無(魔法攻撃) フレイムランス - ホーリーランス Lv.1 火属性火属性場上,ホーリーランス使用MDEF貫通効果有ローグ系使用時貫通能力無(魔法攻撃) フリーズランサー - ホーリーランス Lv.1 水属性水属性場上,ホーリーランス使用MDEF貫通効果有ローグ系使用時貫通能力無(魔法攻撃) ジャッジメント - ホーリーランス Lv.1 特殊変化型秘奥義聖属性リミッツ状態時,ホーリーランス使用十字範囲MDEF貫通攻撃(魔法攻撃) ディバインセイバー - サンダースピア Lv.10 特殊変化型秘奥義風属性リミッツ状態時,サンダースピア使用確実ではなく,稀に発動 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 [部分編集]
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※スキルの説明は省略します。 スキル名 初期値(%) 【交渉・商売】 言いくるめ25% 説得10% 値切り10% 経理5% 鑑定5% 【回復】 応急手当30% 精神分析1% 医学5% 薬学10% 【学術】 人類学5% 考古学0% 植物学10% 物理学10% 機械工学0% 電子学0% 生物学0% 天文学0% 雑学5% オカルト10% 神話学0% 外国語10% 【戦闘系】 投擲40% 武術25% 軍人戦術(マーシャルアーツ)1% 剣術25% 槍術15% 柔術5% 回避 (敏捷性×2)% ハンドガン40% ライフル25% ショットガン20% レーザー15% 砲10% 【移動+α】 水泳20% 跳躍20% 登攀30% 【捜査・潜入】 鍵開け0% 隠密10% 追跡10% ナビゲート5% 変装10% 写真術40% 【情報収集】 心理学1% 目星25% 聞き耳25% 情報検索25% 【操縦系】 運転/車20% 操縦/飛行機0% 乗馬5% 【ネタ】 芸術/○0% 制作/○0% 調理0%
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地雷スキル 早食い+1 肉を食べる速度が早くな 物好き以外意味は無い+2に・・・ アイテム使用強化 自分に使用した時間制限のあるアイテムの持続時間が1.5倍になる 有っても良いがあえて付ける程でも無い 回復速度 体力の赤ゲージ部の回復が早くなる 微妙 ハニーハンター ハチミツやロイヤルハニーが一度に2個採取できる そうまでしているか? お肉大好き 生肉が食べられるようになり、肉系アイテムの効果がアップする 優先度は低いよな 燃鱗 たいまつを持っているときと同じ効果 使えるスキル 切れ味+1 挑戦者+1 同じエリア内の大型モンスターが怒ると、攻撃力UP【小】 (武器倍率+10)+見切り+1会心率を10%アップさせる 挑戦者+2 同じエリア内の大型モンスターが怒ると、攻撃力UP【大】 (武器倍率+20)+見切り+2会心率を20%アップさせる 弱点特効 広域+2 一部アイテムの効果が同じエリア内の仲間にも作用する。 広域+1 一部アイテムの効果が同じエリア内の仲間にも本来の半分の効果が作用する。 水神の加護 水流【大】無効+酸素無限+スイマーの効果
https://w.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/114.html
本家の避難所で一族編として連日稼動中。事後だけど避難所使わせてね!と言っておきます。 テンプレ 名家目録アガッド家 歴史的建築物一覧アガッド城(予定) 世界樹 世界樹街 テンプレ 以下は避難所用テンプレ。避難所で現在稼動中の「一族編」のテンプレも入っている。 修正案があればコメント欄かパー速か避難所で適当に。 IDで極限魔法戦記避難所用テンプレ。避難所では「一族編」のルールが適用されています。 ◇属性表 (アルファベットは大文字限定) 1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇 C→無 D→獣 E→気 F→剣 G→斬 H→幻 I→天 J→念 K→蟲 L→影 M→妖 N→死 O→祈 P→楔 Q→極 R→現 S→硬 T→符 U→秘 V→扉 W→調 X→建 Y→商 Z→魔 +→身体能力を飛躍的に高める(+→強戦士、++→英雄戦士、+++→伝説の戦士など) /→【極】【秘】+以外の属性2倍(倍々形式で増加) XYZの3つ(順不同)→魔王 AB//の4つ(順不同)→聖 /と小文字のみの属性→法王 ◇属性説明 wikiを参照して下さい。http //www21.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/14.html 「無」属性は極魔+/と魔王などの特殊属性以外から自由に属性を選択可能。()表示は不要。 無属性としての効果はありません。尚、C/の「無×2」とCCの「無無」は基本的に同義で、無×2 でも2属性を選択可能ですが、Uの「秘」に変える時だけは文字単位で変更の必要があります。 例えば無×2だと秘と他の属性何かという分割は不可だけど、無無なら秘と炎などが可能。 IDで極限魔法戦記@wiki: http //www21.atwiki.jp/kyokugenmaho/ 極限本拠地: http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1262014749/ ◇戦士と戦士型属性 このスレでは本家魔法戦記のようなただの戦士は存在しませんが、「気」、「剣」、「斬」、「魔」 の各属性があれば武器を持って戦士として振舞うことができます。他の魔法使いも武器を装備可能 ですが、扱いは不得手。+の効果は従来通りで、武器を扱える強(魔法)戦士に。これらの各属性は、 組み合わせを問わず、計4ランクで+と同等の効果を持ちます。合計ランク4に達した場合は名前欄に (+)表記を追加しよう。他の+があれば加算可能。尚、これらの属性のみでは武器は作れません。 ◇遊び方とその他説明 IDの許す範囲でなら、戦闘したり、しなかったり、弱いもの苛めしたり何でもおk。 酒場や物売りなどは「商」属性がなくても可。通貨単位は何でもよいが迷うならCで。 その他詳細仕様説明はwikiを一読して下さい。 ◇施設説明 異界の塔と平和の家が利用可能。wiki参照のこと。心石の神殿はコンマ表示の無い避難所では利用不可。 ◇属性の表示について 「調」で変更された属性は 炎 表示。「魔」の魔石に付与した属性は[炎]表示。「調」でコピーした 属性は(炎)表示。遺伝属性は{炎}表示。「気」、「剣」、「斬」、「魔」合わせて4ランクなら(+)表示。 一族の秘石所有者は【炎】表示。同盟秘石所有者は《炎》表示。秘石で追加された属性は(炎)表示。 ~一族編~ 避難所用の特別設定で、日替わりで転生ではなく世代が変わっていく特殊な魔法戦記。 前の日の自分は自分の親で一日ごとに世代が交代していくが、時代は中世のまま。前世話もできる。 トリップで個人(家、一族)の識別をするので後述の遺伝をさせたい場合はトリップ必須。 【遺伝】 親の属性を一種類だけ親と同ランク、子に遺伝させることができる。表示は{}。ただし親の{}属性を遺伝する 場合はランク-1となる。秘や極、+は遺伝できず、{}属性には極や/の効果は及ばず、調停、コピーも不可。 魔属性も遺伝可能で、魔石には子の好きな属性を入れられる。親が炎{炎炎}なら{}属性-1で子は{炎炎}となる。 親が魔王なら時以外の全属性が選べるが、聖は光闇×4とする。魔王のランクは本編の算出方法に準ずる。 遺伝させるにはIDチェックの時、前日の名前欄のままトリを付け遺伝させる属性を書き込みつつチェックする。 親の魔石は引継ぎ不可だが、戦闘に積極的に使用しない家宝の剣や一族の家としての要塞は引継ぎ可能。 【一族】 初期属性+{}属性(調停、コピー等は含まない)でランク4以上の属性を持つと一族の創始者となり、一族の秘石と 爵位を得る。一族の秘石には創始者のランク4以上の一属性を1ランク込められ一族の秘石は代々継承される。 光、闇、魔の属性も込めることができるが、秘石の魔では魔石は入手不可。属性の入れ直しは不可能。 入れなおしたければ一族を解散させ新たな一族となる必要がある。一族の秘石をまだ所有していない 家を分家として受け入れることができ、その場合秘石効果は分家にも及ぶ。分家はいつでも独立可能。 秘石を所持する本家は【】表示。家名と爵位を入れて【炎:A男爵家】、【(炎):A男爵分家】とする。 【同盟】 同盟はいわゆる勢力。リーダーは盟主となり本編と同じく秘石を持ち、代々継承されるが、参加者が少なければ 盟友は同盟から離反するなど流動的に動いた方がいいかも知れない。入れられる属性は本編と同じルールで。 同盟の秘石を所有する盟主は《》表示で、盟友は()表示。盟友が離反して盟主だけになったり、丸二日、 盟主が姿を見せなかったり、または盟主がいても盟友が一人も登場しなければ同盟は自然消滅し、同盟の 秘石は消える。その後新しい同盟を作るのは自由。本編と同じく同時に2つの同盟に加入は出来ないが、 盟主経験者も秘石を破棄するか失えば新同盟を結成可能。尚、一族の秘石、同盟の秘石ともに奪われない。 【爵位】 創始者が出現した一族は爵位を得て男爵家となる。その後一族に初期属性({}は含まない)ランク4以上の 属性を持つ強力な当主が出現する毎に爵位は上がる。一族の秘石の属性を入れ直した場合は旧家は解散して 新しい男爵家となる(爵位:男爵→子爵→伯爵→侯爵→公爵→大公)。大公家で初期属性ランク4以上の当主が 出ると内乱発生で一族は滅亡し、次の世代は全く新しい個人となる(秘石も属性遺伝もない)。創始者が魔王だと 爵位の前に魔が付き、代々継承される。法王の出た一門は剣の秘石を得て代々王家となる。王家は滅亡しない。 尚、爵位を上げたくなければ常に男爵家でいてよい。またそもそも爵位を入れなくてもよい。 【参加について】 連日休み無く参加する必要は無い。トリ付きで参加しなかった日があれば、その日はスキップされ、最後に トリ付きで参加した日のIDを親として再開できる。一族の秘石、爵位、家や家宝などと最後のIDは失われない。 IDが変わりやすい環境からの参加の場合は、常にトリ必須。一日の間に何度IDが変わっても最初のIDのみ 有効で、世代交代はしない。ID変更後は有効IDはメ欄に記入すること。日替わり時の処理は通常と同じ。 ↑テンプレここまで ・爵位が上がるメリットがないので、伯爵以降は一族の秘石に込められる属性が+1ずつ増えていくのも いいかも知れない。取り敢えず「爵位を上げない」オプションを勝手に追加したけどいいでしょうか。 ・異界の塔は人の少ないこちらでは存続させてもいいかと。 ・ポイント制は発案者がまだ居れば追加して下さい。 ・極限本編と差別化するために、クエストや闘技場などを導入するといいかも知れない。 名家の秘宝探索とか、アガッド家の闘技場とか、相性は良さそうな気がする。 名前 コメント 名家目録 アガッド家 立派な城を建造しようとしている家。 闘技場等、様々な施設がある。予定。 歴史的建築物一覧 アガッド城(予定) 楔16幻16天8地8炎4水4鉄4扉4合計64 の属性が揃ったら城が完成するようだ。 世界樹 この魔法戦記世界には、回復効果は失われている(?)が、世界樹が生えている。 世界樹の根元には数々の武器等がおいてあるようだ。 世界樹街 世界樹の森の入り口にある街。 街といっても家が大量に置いてあるだけで、人はあまり住んでいない アガッ「ド」じゃね? -- 名無しさん (2010-01-04 00 52 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monhangun/pages/58.html
スキル 防具や装飾品を組み合わせ、スキルポイントが一定値になると発動。 プラス効果のものを載せています。 スキル名五十音順 スキル名 発動スキル 効果 ○+15 ○無効 状態異常無効 ○+10 ○半減 状態異常回復までの時間が半減する ○耐性+15,10 ○耐性+ 属性耐性が上がる ○弾強化+10 ○弾強化 通常弾&連射矢:威力1,1倍 散弾&拡散矢:威力1,3倍 貫通弾&貫通矢:威力1,1倍 ○弾追加 +20,15,10 ○弾Lv○追加 Lv、弾に対応したものが使用可能になる 運気+15 激運 クエストの報酬素材が多くもらえる確率が上がる 運気+10 幸運 クエストの報酬素材が多くもらえる確率が上がる 運搬+10 運搬の達人 運搬中の移動速度UP、ある程度高いところから飛び降りても割れなくなる ガード性能+15 ガード性能+2 ガードした時に、踏み止まりやすくなり、ダメージも減る ガード性能+10 ガード性能+1 ガードした時に、踏み止まりやすくなり、ダメージも減る ガード強化+10 ガード強化 普段はガードできない攻撃もガードできるようになる (剣士のみ) 回復+10 体力回復アイテム強化 回復アイテムの回復量が上昇する 回復速度+20 回復速度+2 体力の赤ゲージの回復速度が上がる 回復速度+10 回復速度+1 体力の赤ゲージの回復速度が上がる 回避性能+15 回避性能+2 緊急回避、バックステップ、ダイブの無敵時間が伸びる 回避性能+10 回避性能+1 緊急回避、バックステップ、ダイブの無敵時間が伸びる 加護+10 精霊の加護 4分の1の確率で受けるダメージをカットする 気まぐれ+15 神の気まぐれ ピッケル・虫あみ・笛・ブーメランが壊れにくくなる 気まぐれ+10 精霊の気まぐれ ピッケル・虫あみ・笛・ブーメランが壊れにくくなる 斬れ味+10 業物 斬れ味が落ちにくくなる 食いしん坊+15 拾い食い 飲食時に確率でスタミナが回復する 食いしん坊+10 まんぷく スタミナ回復アイテム使用時の上昇量が上がる 気配+10 隠密 モンスターに気づかれにくくなる 剣術+10 心眼 はじかれモーションがなくなる 広域+20 広域化+2 薬草・回復薬・解毒薬など回復系アイテムの効果が同エリアの仲間にも得られる(ほぼ同量) 広域+10 広域化+1 薬草・回復薬・解毒薬など回復系アイテムの効果が同エリアの仲間にも得られる(少量) 効果持続+10 アイテム使用強化 アイテムの持続時間が延びる 抗菌+10 抗菌 おならでアイテム使用不可状態にならなくなる 攻撃+20 攻撃力UP【大】 攻撃力が上がる 攻撃+15 攻撃力UP【中】 攻撃力が上がる 攻撃+10 攻撃力UP【小】 攻撃力が上がる 高速収集+10 高速剥ぎ取り&採取 剥ぎ取り・採取のスピードが上がる 採取+15 採取+2 採取ポイント多く採取できるようになる 採取+10 採取+1 採取ポイント多く採取できるようになる 自動防御+10 オートガード 自動でガードしてくれる 食事+10 早食い アイテムを飲むスピードが上がる スタミナ+10 ランナー スタミナ消費量が軽減される 精密射撃+10 ぶれ幅DOWN 弾・弓がよりまっすぐ飛ぶ 千里眼+15 自動マーキング ボス級モンスターの位置と状態が常に分かる 千里眼+10 探知 ペイントがついている時に、そのモンスターの状態が分かる 装填+20 装填速度+3 弾・ビンのリロードが速くなる 装填+15 装填速度+2 弾・ビンのリロードが速くなる 装填+10 装填速度+1 弾・ビンのリロードが速くなる 装填数+10 装填数UP ボウガン:使用可能弾数が全て+1される 弓:溜め段階4が使用可能になる 属性攻撃+10 属性攻撃強化 武器に付加されている属性値が上がる 底力+15 火事場力+2 体力が一定値を下回ると攻撃力・防御力が上がる 底力+10 火事場力+1 体力が一定値を下回ると防御力が上がる 耐寒+20 寒さ【大】無効 寒さ完全無効 耐寒+15 寒さ【小】無効 雪山では3分の1に軽減、洞窟、砂漠では無効になる 耐寒+10 寒さ半減 寒さによるスタミナ減少が半減 耐暑+20 暑さ【大】無効 暑さ完全無効 耐暑+15 暑さ【小】無効 火山では3分の1に軽減、砂漠では無効になる 耐暑+10 暑さ半減 暑さによるスリップダメージが半減 耐震+10 耐震 振動が無効になる 耐雪+10 耐雪 ゆきだるま状態にならなくなる 体力+20 体力+30 体力の最大値が30増える 体力+15 体力+20 体力の最大値が20増える 体力+10 体力+10 体力の最大値が10増える 匠+10 斬れ味レベル+1 斬れ味レベルが1段階上がる 達人+20 見切り+3 会心率が上がる 達人+15 見切り+2 会心率が上がる 達人+10 見切り+1 会心率が上がる 弾調合+10 最大数弾生産 弾・ビンの調合が必ず最大数調合できる 地形+15 地形ダメージ減【大】 溶岩などの地形ダメージが軽減される(テオの纏う炎なども含まれます) 地形+10 地形ダメージ減【小】 溶岩などの地形ダメージが軽減される(テオの纏う炎なども含まれます) 地図+10 地図常備 地図を所持していなくてもマップが表示される 聴覚保護+15 高級耳栓 バインドボイス完全無効 聴覚保護+10 耳栓 一部モンスターのバインドボイスが無効になる 調合成功率+20 調合成功率+20% 調合成功率が上がる 調合成功率+15 調合成功率+10% 調合成功率が上がる 調合成功率+10 調合成功率+5% 調合成功率が上がる 釣り+10 釣り名人 魚が必ず1回目に食いつくようになる 投擲+10 投擲技術UP 投擲物の飛距離・速度が上昇する 研ぎ師+10 砥石使用高速化 武器を研ぐ時間が短縮される 特殊攻撃+10 状態異常攻撃強化 状態異常攻撃の属性値が上がる 肉焼き+10 肉焼き名人 こんがり肉を焼きやすくなる 盗み無効+10 盗み無効 アイテムを盗まれなくなる 剥ぎ取り+20 剥ぎ取り名人 少々のダメージではひるまなくなる 剥ぎ取り回数が上がる 剥ぎ取り+10 剥ぎ取り鉄人 少々のダメージではひるまなくなる 爆弾強化+10 ボマー タル爆弾の威力が1,5倍になる はらへり+15 はらへり無効 スタミナが減らなくなる(寒さ除く) はらへり+10 はらへり半減 スタミナ減少までの時間が伸びる 反動+15 反動軽減+2 射撃時の反動が軽減される (連射のスキルが発動している場合は無効) 反動+10 反動軽減+1 射撃時の反動が軽減される (連射のスキルが発動している場合は無効) 風圧+20 龍風圧無効 古龍の風圧無効 風圧+15 風圧【大】無効 古龍風圧以外の風圧無効 風圧+10 風圧【小】無効 一部の風圧無効 笛+10 笛吹き名人 狩猟笛の演奏効果時間延長、 笛系アイテムが壊れにくくなる 防御+20 防御+40 防御力が40上がる 防御+15 防御+30 防御力が30上がる 防御+10 防御+20 防御力が20上がる 砲術+15 砲術王 ガンランスの砲撃、竜撃砲、徹甲榴弾、大砲、バリスタの威力が上がる 砲術+10 砲術師 大砲、バリスタの威力が上がる 錬金術+10 錬金術 特殊な調合が可能になる 連射+10 連射 ボウガン:リロードがいらなくなるが、反動が最大になる 弓:溜め速度が速くなる (弾の切り替え時はリロードが必要)
https://w.atwiki.jp/tyrant_unleashed/pages/45.html
攻撃系スキル 攻撃前発動型 Enfeeble X 敵が自分の攻撃ターン中に受けるダメージをX増やす。 自身のアサルトでの攻撃ダメージのほか、Strikeで与えるダメージも増加する。 対象は敵のアサルトからランダムに選ばれる。 既に攻撃が終わった自身のアサルトの前に居る敵アサルトが選ばれることもある。その場合、アサルトでの攻撃ダメージを増やすことはできない。 自身のターンが終了した時に効果は解除される。そのため敵ターン中にダメージを与えるPoisonとCounterのダメージを増やすことはできない。 Allあり。 Rally X 味方の攻撃力をX上昇させる。 対象は自身を含めた攻撃が終わっていない味方アサルトがからランダムに選ばれる。 ターン終了後、上がっていた分の攻撃力が元に戻る。 種族指定、Allあり。 Rally Allの場合は発動したアサルトより先に攻撃が終わったアサルトには適用されない。 Siege X 敵のストラクチャーカードにXダメージを与える。 対象は敵のストラクチャーカードからランダム。 敵にストラクチャーカードが無いときは不発。指揮官を攻撃出来たりはしない。 Allあり。 Strike X 敵のアサルトカードにXダメージを与える。 対象は敵のアサルトカードからランダム。 自身の前にいる敵アサルトをStrikeで倒した場合、敵アサルトの移動は起きないためそのままWall持ちストラクチャー又は敵指揮官への攻撃となる。 Allあり。 Valor X Delay明け最初の攻撃時に、真正面の相手カードの攻撃力が自身よりも高ければ死ぬまでX分の攻撃力を得る。 Rally発動前に判定されるので、味方と敵のRallyの影響は気にしなくてよい。 Weakenの影響を受ける。 Valor+Flurry=1回ごとに判定され、最大で2回Valorが発動しうる Legion X Legionを持つAssaultカードは最隣接のカードが同種族であるごとに「X」の追加ダメージを与える。最大2X。 Legionは(攻撃力ではなく)ダメージを上昇させるだけなので、Weakenを受けて攻撃力が0になっている場合は効果が無い。 Protect/Armorを突破するのに役立つ。Armor+Protect=5の敵に対して、攻撃力2でLegion6が発動した場合は3ダメージを与える。 LegionはInhibitされない。 Legionに関してはProgenitorは全種族ではなくそれ自身で1つの種族として扱われる。 Overload X XはOverloadされるカードの数 普通のRallyのように、すでに攻撃が終わった(Overload持ちより前の)味方には発動しない Strike/Enfeeble/Jam/Siege/Weakenを持つ味方、または、InhibitされたHeal/Protect/Rally持ちの味方に対して発動 PoisonとCounterはOverloadの対象外なのでProtectにより軽減される Overloadされた味方のSkillは、攻撃対象のEvade/Inhibit/Protectの効果を無視する 通常攻撃はSkillではないので、OverloadされていてもProtectにより軽減される トピックにあったややこしい例 自分のRally持ちカードが敵からInhibitされる →Rallyを発動できなくなったそのカードにOverloadが発動 →OverloadによりRallyが使えるようになり自身にRally発動 →”通常攻撃”が強化されたので、攻撃対象のProtectにより軽減される 攻撃後発動型 Berserk X 敵のアサルト・ストラクチャー・コマンダーにダメージを与えた時、そのゲーム中攻撃力がX増加する。 Rallyと違いターン終了後も攻撃力は増加したままとなる。 あくまで「ダメージを与えたとき」なのでArmorやProtect、Weakenなどの効果によってダメージを与えられなかったときは発動しない。 Inhibit X 敵のアサルトにダメージを与えたとき、ダメージを受けた敵アサルトは次の敵ターン中、回復・援護系のスキルをX回受けられない。 無効になるスキルはHeal,Rally,Enhance,Protectの四種類。 Inhibitされていても自身の持つ回復・援護系スキルは発動できる。 敵ターンが終了した時点で無効にできる回数が残っていても、スキルの効果は解除される。 あくまで「ダメージを与えたとき」なのでArmorやProtect、WeakenやCorrosiveなどの効果によってダメージを与えられなかったときは発動しない。 Leech X 敵のアサルトにダメージを与えたとき、自身の体力を最大X回復する。 自身の初期体力と相手に与えたダメージ量を越えて回復することは無い。 あくまで「ダメージを与えたとき」なのでArmorやProtect、WeakenやCorrosiveなどの効果によってダメージを与えられなかったときは発動しない。 Poison X 敵のアサルトにダメージを与えたとき、敵を毒状態にして相手ターンが終了した時にXダメージを受けるようにする。 毒は累積せず、既に毒状態のアサルトにXの値が同じかそれ以下のPisonをかけても効果は無い。 既に毒状態のアサルトがさらにXの値が大きい毒を受けた際、それ以降受ける毒ダメージは大きい方のダメージとなる。 あくまで「ダメージを与えたとき」なのでArmorやProtect、WeakenやCorrosiveなどの効果によってダメージを与えられなかったときは発動しない。 攻撃補助型 Flurry every X Xの値に関わらず、Flurry持ちのアサルトは待機が切れた直後、スキル発動と攻撃が二回行われる。 前回Flurryが発動してからXターンがたった後に再度Flurryが発動する。 二回攻撃の際、敵がCounterを持っていた場合は二回ともCounterを受ける。 Flurry持ちのカードがJamを受けた場合でも、次のFlurry発動までのターンは通常通り減少する。Flurryが発動するターンにJamを受けた場合、Flurryの発動は翌ターンに持ち越される。 Pierce X 敵の攻撃軽減能力をX分無視する。 効果対象はArmorとProtect 防御系スキル 発動型 Heal X 味方の体力をX回復する。 対象は体力が初期値を下回っている味方アサルトからランダム。 種族指定、Allあり。 Jam every X Xの値に関わらず、Jam持ちのアサルトは待機が切れた直後にJamを発動する。 Jamの対象になったアサルトは次のターン中攻撃とスキル発動を行えない。 対象は既に待機が終わっている又は残り待機が1の敵アサルトからランダム。 Jamの発動後、Xターン後に再度Jamを発動する。 Jamの対象になったアサルトがEvadeを発動してJamが無効になった場合、クールダウンは発生せず翌ターンに再度Jamを発動できる。 待機1以下の敵アサルトが存在せず、Jamの対象が無いときは翌ターンに再度Jamを発動する。 Protect X Protectの対象となったカードが受けるダメージを次の自分のターン開始までの間X軽減する。 対象は味方アサルトからランダム。 軽減できるのは敵アサルトの攻撃、Strike、Counter、Poisonによるダメージ。 Armorを所持しているユニットは、敵アサルトの攻撃をArmorの値とProtectの値の合算分軽減できる。 種族指定、Allあり。 Weaken X 対象となった敵アサルトの攻撃力を次の相手ターン終了までの間X減らす。 対象は残り待機が1以上かつ攻撃力が1以上の敵アサルトからランダム。 既に他の味方カードのWeakenを受けたカードも対象になり、その場合はさらに攻撃力が下がる。既に味方のWeakenで攻撃力が0になっているカードは対象にならない。 攻撃力は0未満にはならないが、攻撃力以上のWeakenを受けたアサルトが敵ターン中にRallyを受けた場合、その攻撃力は(元の攻撃力+Rally上昇分-受けたWeakenの値)となる。 Allあり。 補助型 Armor X 敵アサルトから受けるダメージがX分減算される。 Strike,Counter,Poisonで受けるダメージを軽減することはできない。 ダメージは最低0で、敵の攻撃力よりArmorが高くても回復することは無い。 Corrosive X 攻撃でダメージを受けた際、攻撃してきた敵ユニットの攻撃力をX減少させる。 攻撃力の減少はCorrosiveを発動したユニットが破壊されるまで残る。 攻撃力が0以下になることは無い。 BerserkはCorrosiveの後に発動する。 Corrosiveを受けたカードがJamを受ける、攻撃力が0になるなどで攻撃を行わなかった場合、Corrosiveは解除され攻撃力が元の攻撃力+Berserkでの上昇分となる。 ArmorやProtectの効果で攻撃してきたユニットがCorrosive持ちのユニットにダメージを与えられなかった場合、Corrosiveは発動しない。 Counter X 攻撃でダメージを受けた際、敵にXダメージを与える。敵の体力が0になった場合そのアサルトは撃破される。 ArmorやProtectの効果で攻撃してきたユニットがCounter持ちのユニットにダメージを与えられなかった場合、Counterは発動しない。 CounterはLeechの後に発動する。 Evade X 敵ターン中に敵のスキルの効果の対象となった場合、一ターンあたりX回まで相手のスキルを無効化する。 無効化できるのはEnfeeble,Jam,Strike,Siege,Weaken Wall ストラクチャー専用能力。自身のコマンダーがダメージを受ける場合、そのダメージを代わりに受ける。 肩代わりしたダメージが自身の体力を越えていた場合、自身は破壊されるがコマンダーはダメージを受けない。 複数のWall持ちカードがある場合、コマンダーに近い側のWallが優先される。 その他 Enhance XXX Y コマンダー・地形効果用能力。 XXX(スキル名)を所持している(単体かAllかは問わない)アサルトを次の自身のターン開始時まで効果値Yだけ強化する。 Allあり。 スキルの解決順序 【攻撃側】Enhance(コマンダーのみ) ↓ 【攻撃側】Enfeeble,Rally,Siege,Strike,Heal,Jam,Protect,Weaken 【防御側】Evade ↓ 【攻撃側】Pierce,Fully 【防御側】Armor,Wall ↓ 【攻撃側】Berserk,Inhibit,Leech,Poison 【防御側】Counter,Corrosive ↓ 攻撃終了(攻撃者がPoisonを受けていたら毒ダメージ発生) cheap replica nfl football jerseys from china http //bilderbox.cc/images/sitemap.html http //bilderbox.cc/images/sitemap.html -- (http //bilderbox.cc/images/sitemap.html) 2014-11-22 06 17 00 http //kahancock.com/wp-app.php?uid=mbt-shoes-for-womencheap mbt michael kors handbags cheap canada http 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